闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略,闪艺游戏 10min逃离密室 闪艺游戏10min逃离密室的相关资源如下:
闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略
游玩教程
跳过√
故事梗概√
原本的冒险
其他(已解锁"初级观赏冒险)
我是老司机
简单的冒险
未知的荒原(勿进!危险)√
(进入旧故事线)
旧故事线真相路线请选择理性+智慧(但二者之和不能大于420,以385-400为准),求生不能低于10,好感不能超过35
1.简单--善良+10求生+10
有趣--好感+1
普通--求生+10
困难--勇敢+10坚定+10
无所谓一理性+10坚定+10
2.不要--勇敢+10
要--好感+1
3.不要--勇敢+10
要——好感+1
4.不要--勇敢+10
要--好感+1
5.不要--BE:从未开始称号:还未开始便已经结束称号:起点就是终点
要不--BE:要?还是不要?称号:哈姆雷特的穿越,
要不要--BE:到底要,还是不要?称号:哈姆雷特的转世
不要不--好感+1
跳过--好感+10
6.睁眼一-好感+1
闭眼--BE:沉睡的希望 称号:懒癌患者
7.(选择道具会产生特定的剧情)
口罩--善良+10求生+10
手电--好感+1
放大镜--理性+10
手雷--勇敢+10/坚定+10
绳索--求生+10
8.起来看看--好感+7
待在原地--BE:鸵鸟战术错误示范 称号:缩头乌龟
9.捡--好感+1
不捡--BE: -失足成千古恨称号:粗枝大叶
10.试着打开盒子--好感+1
不知道怎么打开--BE:你的求生欲呢? (1)尝试是必要的称号:因噎废食,逃避现实
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称号:诚实懦弱的老实人
11.其他4个选项--BE:自我放弃
我会继续--好感+1
12.我只是想看到最后的结果--理性+1
刚开始就结束,太逊了--勇敢+1
还没见过提示,万一可以**呢--坚定+1
很简单,为了救出女主--善良+1
为了对的起自己的选择和坚持--坚定+2
13.非常困难--BE:你的求生欲呢? (2) 称号:自相矛盾,悲观厌世
非常简单--BE:此简单非彼“简单”
不能大意--好感+1
这和主人公没关系--BE:游戏与现实的错乱--沉默的施救者称号:现实中善良理性的好人称号:内心挣扎的矛盾好人--无能为力的旁观者
这和我没关系--BE:沉默的施救者,冷漠的旁观者。称号:人不为己,天诛地灭称号:幸灾乐祸的麻木群众--逃避责任的胆小鬼(智慧-1)
14.直觉--坚定+2
客观- --理性+2
为了通过这个游戏-- 理性+1
剧情继续,没死就是证明-一坚定+1
它是面对困难必须的态度一- 理性+3坚定+3
15.16.17.18.为思考环节。(剧情自带提示: 正文;排版奇怪,标点错乱;格式不对没开头,区分正文结尾)
19.用笔--好感+1
寻找其他线索--BE:努力还需方向对
20.信的正面一-BE:二选- -往往中招
信的背面--好感+1
21.其他四个选项一-BE:自我放弃
我仍会继续,来者不惧一-好感+1
22.我终将赢得你的挑战-一坚定+1
我要救出女主,百折不挠- --善良+3坚定+3
我想看到最后的结果,阻止不了我--理性+3坚定+3
**谜题找到真相是我的执着- -一坚定+3勇敢+3也许还有提示,只是还不够而已--坚定+1理性+1
23.24. 25. 26. (剧情自带提示:真假混乱,疑似有人故意为之;自相矛盾,混乱而又乱中有序;最后一句”哪些有用”,不明显吗)
27.1/2/3/4; 1/2/5/6; 1/2/4/5--BE: 思路错误1/2/10/3--好感+1
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