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出色的牌库构筑
普通的卡牌游戏牌库构筑,总是会从一开始就隐约的提示玩家这一把如何构筑会更加强力。而本作在这方面也是如此,不过不同的是这一次玩家的选择,则是相当的自由了,不单有商店所说的12种不同的套路,甚至玩家还可以多重套路组合混搭,不同的口味混着吃,别有一番滋味。
游戏的构筑虽有趣,但也不要忽视基础资源的获取,本作与其他同类游戏的资源获取不大一样。释放任何攻击,技能,法术,召唤,都是需要法术资源的,而法术资源的获取方式,就少了许多, 牛奶柑橘加冥想,精神回响在身旁,如果攻高可噬魂,血厚亦可玩血祭 。除了默认的基础资源,想要得到额外的资源恢复,则就只有这些手段了,没有构筑那么花哨,够用足以。
精心设计的卡面,形状各异的敌人
卡牌游戏,卡面当然也是核心内容之一咯,本作的卡面设计的还是挺不错的。每一种卡面都很传神,并且与描述有一种莫名的默契感,没有出现那种卡面与描述大相径庭的情况。而游戏中的另一样主要道具,那就是在游戏途中获得的各种神器啦~除了可以通过商店,挖宝,可以获得绝大多数宝物之外,并且还可以通过问号事件获得独特的宝物。
宝物的样子当然也是各种样式的都有,几十种不同类型的宝物帮助玩家过关,高识别度的造型也是一起带给玩家。就像是打折卷,还真就是一个VIP卡片,当然还有铠甲,武器等等,也有着更加奇怪造型的宝物。而游戏中敌人的类型就显得有些少了,不到50种敌人,在途中还经常会有重复出现,这其中还包括玩家可以召唤的佣兵。宝物卡牌敌人,在游戏的百科中都可以随时查看。
这个长度有点短
虽然游戏的质量还是挺不错的,但是游戏的长度确实有些过短了。目前玩家可以使用的角色仅女船长一名,另一名角色还在赶来的路上,暂时是见不到咯。而游戏的关卡也是比较短,通关一共需要3*7*3的关卡数,也就是63关。这63关不全是战斗,还有商店,帐篷(可挖宝,回血,增加血上限等,但只能选一个),问号。
不管你选择哪个,都算一个关卡,尤其是遇到战斗少其他多的线路,那么就会显得路线非常短。游戏除了默认,共有16个难度,这16个难度是递增的,但就算如此,反复游玩也是很难坚持很久。难度越高,就越注重玩家的运气和组合,到最高难度,就只有几个套路可以顺畅通关了,剩下的套路,不是死,就是在死的路上。
总结:整体给人感觉还是相当棒的卡牌游戏,缺陷不多,随着游戏的版本更替,也会有越来越多的玩法,平衡也会逐渐改善,而游戏的长度也只能等待新版本的到来。长城不是一天就能建起的,游戏也一样,更何况开发组人数确实有些少,想要真正成熟的版本,就只有等待这一途径。有耐心的玩家完全可以在初期入手,一步步跟着版本一起进步,或者等待游戏更新差不多再入手,就像牌库一样,由你决定这条路该如何走下去。
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