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人类humankind蒙古文明使用心得
蒙古特色单位是弓骑兵,这单位有两个特点:。
1,其他早期单位攻击完不能再移动,弓骑兵打完还能移动直到行动力耗尽。
2是游牧民特性跟远古时期差不多,打完架和掠夺都能获得粮食,根据选择的时间不同需要的粮食数量也不同,足够了就能招个新的弓骑兵。
这就导致了一个特点,前期出俩弓骑兵,然后去打猎或者欺负野蛮人,基本三五个回合后你就有了一队满编的,等你有了两队人以后,就可以开始对旁边的国家宣战然后滚雪球了。
另外值得一提的几点,弓骑兵的开销不低,至少对前期来说,一个兵20/35每回合的军饷属实要命,一但不注意就会沦落到被逼着不停打架才能稳住经济不崩溃的恶果。
经济清零掉治安,如果不想体验全国都想革你命还是不要尝试,其次,弓骑兵写着不能攻城,但实际体验下来,弓骑兵的攻击是算作远程攻击的,所以哪怕有城墙减伤你依旧可以隔墙抛光,硬抛也能抛死里面的兵的。
配合打完就跑的战术,基本可以无伤,而且AI虽然会据守,但是如果他们的攻击范围内没人的话,他们是无法做出跳过一回合的操作的,你完全可以手动把兵拉到敌人够不着的地方把敌人从城里拉出来(此法需要先抛死弓箭手以防被白嫖死)等你把敌人清光。
机制上不让你进的城市也会归你所有,到手的城市会有一段被占领期,你无法操作市政,这个时候,强烈建议你除非位置极佳发展极好,不然还是掠夺吧。
城市被掠夺后会变成白地,这时候你再建哨所就好了,以防城市太多爆铺惩罚把你影响力扣成负增长(血泪教训),最后,匈蒙的哨所无法链接城市。
而且弓骑兵想要建立哨所是烧命的,建议多余的新兵拉出来烧掉防止经济压力过大,最后,建议每队弓骑兵都保持缺一个的编队,这样防止无法利滚利,掠夺的时候推荐三个,这样又有效率又能吃被动。
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