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1.本次紫罗兰在自身属性上提供了高达50%暴击率,使得其根本不缺暴击率,同时自身技能模组之下更需要自身的攻击力提高4技能治疗量,还有通过减耗,回蓝,攻速缩短主动所需要的释放时间(虽说其主动释放完需要约4.6秒)。
2.4技能可以提供5种效果,其中有4种为增益效果,1种为dot伤害,提到dot伤害那不少朋友应该已经ptsd了,紫罗兰的dot伤害是根据自身最大耐久来造成伤害,效果很美好,但是各位得想一个事,那就是这玩意抽中的概率也只就20%,给其配置侵蚀其实存在赌的成分,个人并不是太推荐;若是抽到其余4个增益倒还算不错的(抽到攻速血赚)。
3.天赋虽说可以一定程度提高紫罗兰的线上抗压能力,但是当前版本能秒人的情况下,这个被动略显尴尬,还记得这次的沙虫吗?高频伤害导致其甚至不能触发被动(其实这个天赋若是改成提高4技能的buff数量,会更好一些)。
4.要说PVP的话,别忘了PVP场的生草设计,差不多等于对面一次打掉你兵团加成后的20%耐久,恢复自身面板耐久的10%。
5.UR技能带来的定身效果实际上表现略差,非厨力党可以选择不UR。
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