坎公骑冠剑竞技场攻略 坎公骑冠剑竞技场阵容 坎公骑冠剑的竞技场怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下坎公骑冠剑竞技场攻略 坎公骑冠剑竞技场阵容 坎公骑冠剑的竞技场怎么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
坎公骑冠剑竞技场攻略
1.先说说配队的问题,很多人认为配队本身造成的影响并不多,实际上配对造成影响远远超乎你的想象,记得我上一个帖子提到的额外生命魔卡吗,举个例子,现在排行榜前百的少数公主,船长,暗盾,公主和船长都是40%的生命加成,加在一块就是80%的生命加成,那么假设公主和船长其中之一携带一张4%额外生命魔卡,那么就意味着他所获得生命是建立在80%的生命加成之上的,假设公主有5万滴血
算上生命补正一共15万,有了80%的生命加成,生命为(15+12)万,加上了4%,则为27万+10800,而这仅仅只是4%的提升,已经可以让一个坦克多扛一下,甚至两下攻击,所以事实上每个优秀的队伍,至少都需要一个生命加成,比如土花自带的加8%的额外生命,假设你选择三射手的阵容那么这个8%的额外生命收益就会降到最低,这个额外生命是建立在守护者等级加成之上的
2.武器的选择,事实上,一个英雄不一定要携带自己的专武,这是一个很大的误区,举个例子,打竞技场还不错的马修,本身专武的技能在开启之后并不能自动锁定目标,而是受到玩家自行操控,就导致技能命中率较低,然后再换上土正太的专,无论是技能范围还是命中概率都增长了很多。同理的还有赤血,以及船长。赤血本身可以携带船长的阿尔马达, 提升坦度,增加技能命中率,至于打异常的问题,携带自己本身的专武打出异常的概率几乎等于零,因为基本上看到你技能cd快好了都会一直跑,船长因为是万能连,加上抛锚,增加30%的防御,携带沉默效果也不差,但是少数非常需求专的,比如说公主土花,就不建议这么做
3.追击,很多人说别人的练度比你高,他只需要少打你两下就可以把你打死,但是更好的追击可以帮助你多打敌人一两下,举个例子,船长暗盾的双a,Tap中有一篇船长的攻略,攻略中提及到船长了双a并不能增加输出,只有赤血的居和取消后摇可以增加输出,简单来说就是他认为双a的意义并不大,实际上双a可以帮助你更快的接近敌人,增加技能的命中率,比如赤血有一些很离谱的操作,可以通过平a间接跳跃的方法,从一个地图的一边快速穿梭到另一边,几乎是一瞬间到别人脸上开技能。当然这些一些极端例子,举一些比较近的例子船长滑大瞬钩,容不容易,非常容易,基本上就是平a接大招平a丢锚,但是依然有很多人不会弄。事实上,这些操作可以帮助你打出很多难以打出来的输出。双a的追击效果并不是每一个英雄都有的,例如赤血,双a的意义并不大,因为本身第一段,第二段位移距离都一样。而船长和第一段平a位移距离比后面的几段都要长
4.关于意识的问题,由于一轮对局只有30秒,一场总共不过才90秒,最长150秒,所以很多人认为竞技场就是单纯的无脑猜拳,甚至在很说关于竞技场操作讲解的视频里面,很多人都认为up主是在强行解说,实际上,对于许多玩家来说,就连自己在某峡谷里面15分钟甚至30分钟都不一定能想出来操作技巧,自然也就认为30秒钟内不可能想出来任何操作,但实际上,当你面对一个角色久了,你自然就可以想出一些击败她的办法,当你足够熟练时,你甚至不需要思考,而是单纯的潜意识判断,经验,也是技术的一种
5.竞技场特化角色。
火爪其实火爪这种英雄并不弱,之所以说他是下水道,只是因为他只适合打竞技场,但是在打竞技场的方面,它并没有多强,主要还是因为它能被操作的点太少了,英雄本身被设计的十分简单,同时因为她是火爪所以缺点也出来了,带的是爪子,也就意味着没有拳套那样的防御力提升,虽然增加是生命,但是本身在没有面对属性克制时,十分的脆,打竞技场也仅仅只是针对土而已,不如火刀砍射手来得实在一点
土拳,怎么说呢, 他最大遗憾就是在国际服也没有出现未来马修,因为剧情中未来他已经死了,蓄力英雄应该是操作性最高的类型了,由于蓄力锁定敌人后,无论敌人离你多远,你都可以命中他,也就意味着你可以依靠这个机制去预判敌人的位置,在别人还不知道你在哪时,你已经可以大致看出敌人的位置了,马修的被动也挺强的,额外独立的50%增伤
水剑,这个平民真的没什么好养的,因为根本养不起,想要打出输出,最基础都是需要满破的武器,我今天就碰到了一个满破水剑,但是武器等级明显没有突破,伤害十分刮痧,它的优势也有,因为被动增伤,连锁加防御,而且都是额外百分比加的,就意味着随着等级的提升,百分比增加会越来越多
以上说这三个只是竞技场特化角色的一部分,因为国际服后来有太多竞技场角色了,这里就不一一列举了,这类角色一般都需要高强度的挂件搭配,否则打出来效果还没有一般角色好
6.饰品的选择
在竞技场中,饰品最重要的是cd,就算是一个单纯的坦克,他的饰品cd也一定不能太少
7.一个角色适不适合打竞技场,主要得看它的被动,还有它的攻击模式,输出机制。 赤血的被动不好,但他的输出机制强度有了,船长的被动和攻击模式还有输出机制都很强,公主是被动强,当然还有专武高异常的成分,暗盾同样是被动强, 土花被淘汰,就是因为它的输出机制太差,被动提升也并不多,你仔细想想看,绝大多数常规蓄力英雄的蓄100%上不到130%都可以达到最佳输出效果, 偏偏有你土花这么个非主流,必须蓄满,能不能击杀对手,全看出不出黄蛋,和谁跑cd都不好,跟暗盾跑cd还勉强,要是对面太硬,说不定自己还被换掉,土弓还只是输在攻击模式,不能穿墙,所以才会被狐狸替代
8.这是我第三次说这个了
击倒增加50%近战伤害
击飞增加50%远程伤害
这也会成为你能否打败对手的因素之一,船长暗盾打出第一段异常之后,有两个选择,一个是直接开连锁然后转头去开箱子,这个选择有被反杀的风险,一般在对面没什么血,自身血线依然还健康的情况下,也可以先打对面几下,因为这时候击倒增伤,有助于赢在决胜时刻换血。至于要怎么做,就看你暗盾船长的位置了
8.竞技场是三回合为一轮战斗,所以开始战斗,额外增加之类前缀的都将会只触发一次,同理,上一回合的减伤盾到下一回合20秒若是没有结束,依然存在,船长的额外生命盾同理。箱子在第一回合刷新速度最快,第二回合稍慢,第三回合也是稍慢一点,第四第五回合除非是双方都没有办法直接击垮对面角色,而是你换我一半血,我换你一半血,要不然无论刷与不刷,你都没有再拿的必要了,因为拿箱子是为了之后扩大优势,局势已经确定了,再去拿箱子也没有意义了
9.这个游戏竞技场的胜率,其实对于一些英雄来说有运气的成分,例如增强之后的凤凰,20%的概率在大数据看来是100次,有20次免疫,事实上,有的人用凤凰,十次,有七八次都免疫,这纯粹就是运气了,这也使得凤凰能不能打败对手,纯粹就看自己的被动出了多少次,随机性太大,偶尔打赢对手,并不是自己操作好,输了也和自己操作没多少关系,攻击模式非常简单,我个人不建议玩这种概率增伤的英雄,暗狼概率增大攻击范围,还能玩玩,至少在拼伤害的时候,不会说运气差伤害少打了一点,然后输了。像土花也纯粹是靠运气,虽然说什么可以取消绿刷黄蛋,实际上别人运气好点,根本不用刷直接一发先手把你秒了,所以竞技场我更建议使用稳一点的英雄,船长暗盾包括以后的火刀,还有暗刀,像公主这种概率回血在打竞技场的时候,多少有运气的成分
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