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开拓者正义之怒难度选择分析指南
难度介绍
故事难度
非常简单,战斗几乎用脚过,只适合想看剧情但不想在战斗花任何心思的玩家。
普通难度
敌人的命中与防御-2、技能检定难度-2,可以重训(就是洗点)。队伍受到80%伤害,受到重击伤害不翻倍。
角色受到致命伤害不会死亡而是变为重伤垂危状态(要到安全区休息才能恢复正常),再受到一次致命伤害就会死亡(可以用牧师法术/卷轴来复活,代价很高)。
挑战难度
敌人的命中与防御+2、技能检定难度+2,不能重训,重击伤害正常,角色受到致命伤害会死亡。
困难难度
敌人的命中与防御+2、技能检定难度+2、全属性+4(敌人血量增加2*HD,先攻、命中、防御、豁免和法术难度等级增加2),不能重训。重击伤害正常,角色受到致命伤害会死亡。
不公平难度
敌人的命中与防御+4、技能检定难度+4、全属性+8(敌人血量增加4*HD,先攻、命中、防御、豁免和法术难度等级增加4)。不能重训。重击伤害正常,队伍受到2倍伤害;角色受到致命伤害会死亡。
总结
可以看出,有志向的新人想体验游戏乐趣,最佳难度就是普通或者挑战难度(适合之前接触过这个类型游戏的玩家)。
挑战难度比普通难度,敌人的命中和防御均+4,相当于敌人命中率、你的未命中率均提高了4*5%=20%,已经算是老手难度了。
至于不公平难度,原版游戏里想要玩的舒服,基本上都需要前期大量的存档/读档,而且只有特定职业或solo才能玩的舒服。
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