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技能:技能对随机三个目标释放,即时伤害倍率为140%,后续两回合持续伤害的倍率为53%(该伤害将在敌方行动结束后进行结算),伤害倍率总和为253%,但由于导弹兵被动技能的独特机制,在战斗中持续伤害是无法享受当回合被动伤害加成的,即后续第一回合的持续伤害无被动增伤,第二回合如贾尔斯已打出一发普通攻击,则享受60%增伤。故常规情况下计算贾尔斯单体总伤害的综合倍率为445.8%(如贾尔斯在释放技能后因死亡或被控制等原因未能打出一发普通攻击,则单体总伤害的综合倍率为414%),而仅计算释放技能后一回合的单体总伤害综合倍率为361%,不计算后续持续伤害的单体伤害综合倍率为308%。从单体伤害倍率上看贾尔斯的技能可以说是十分优秀的,奈何随机的三个目标加上后续两回合的持续伤害见效慢,导致其很难承担起快速清场的职责。
实战:实战中贾尔斯的表现并不尽如人意,如将其作为团队中仅有的具备清场能力的英雄,则请做好打持久战的准备。在贾尔斯需要技能伤害全部打出才能够清理小怪的话,则根据贾尔斯的速度,团队至少会受到一到两轮甚至三轮的攻击,需要非常高的续航能力才能够维持队伍整体血量健康。当在面对精英怪boss或单体boss时,贾尔斯的表现反而会更加稳定,能够在持续的对战中将伤害值拉满。
评价:看似是aoe输出英雄,实则是主打小团体持久战的精英副c,由于这样的定位导致贾尔斯较低的速度并没有成为他的硬伤,装备方面依旧选择纯粹的输出即可,作为副c,boss战才是贾尔斯表现的主战场。当然,如果问为什么要选择贾尔斯这个介于aoe清场英雄和单体输出英雄之间不伦不类的英雄,那就是我喜欢喝鸡尾酒,仅此而已~
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