位置
点进去 不是有一个充能条吗。绿色的和白色的 等绿色的满了就有了 应该要一两年
玩家的道种就是无名 现在还没有更新无名的技能 最强的应该就是无名
无名界面没有东西 应该是还没做好 玩家的独特道种技能
道心可以传授给没有道心的npc 使其成为人杰也就是 天骄的前身 有了道心后 NPC会获得一个独特的技能 当npc突破境界的时候就可以拥有逆天改命 无名目前没有道心技能 后续应该会更新
传授道心 看她接不接受不接受 就没办法了
无名 我觉得是干啥都不会不坚定 随心所欲 比npc好多了 可是没技能
玩家可以自己努力爬到宗主的位置,可以说只有成为了宗主才算真正开始了宗门版本的玩法。宗门资源掠夺、招贤、宗门战、宗门大比等。其中最刺激的莫过于宗门大战,紧张刺激,宗门生死都在这一战上面,输了赔钱,赢了可以掠夺资源或者选择消灭宗门自己占领。其实我是不太建议消灭其他宗门,这样到后期一个州就一家宗门太没意思了。
当然,如果可以自己建立宗门白手起家会不会更好玩一点,击败对方宗门后可以选择诚服于玩家,选择投降的NPC可以加入玩家宗门,不投降的玩家可以代领剩下的弟子逃跑,然后复仇玩家,或者给宗门搞破坏,击杀宗门玩家。
这么一想,江湖恩怨不就起来了嘛,对不对家人们。也可以增加灭门的难度,比方说灭门的时候友好宗门前来支援,玩家灭门失败,但是获得了资源等等,宗门宗主为天骄NPC,修为和属性比一般天骄高出一些,心法技能修炼更高,但是灭门之后不会诚服,会选择自杀,然后让自己的弟子来复仇等等。
宗门各项资源优化后的作用:
宗门领地:领地可提升宗门繁荣度的上限。
宗门名誉:名誉可决定宗门藏经阁产出的秘籍数量与品质。
安定度:安定度较高时,可使宗门的繁荣度稳步提升,反之繁荣度则会下降。
繁荣度:繁荣度决定每月从宗门领地内收取的税收灵石。
忠诚度:忠诚度决定每月主动离开宗门的记名弟子数量。
灵石:用于给宗门弟子发放俸禄、扩展领地以及建造飞舟。
矿材:用于聚宝仙楼中,补充突破灵气、丹炉、技能修炼材料、炼器材料等道具。
药材:用于聚宝仙楼中,补充天材地宝、丹药、灵果、药材等道具。
点进莲花,会看到有一个充能条,绿色的和白色的,等绿色的满了就有了,应该要一两年
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