1.【配置】
主C角色+不依赖战技的副C/加伤辅助角色+板鸭+杰帕德
原因:
杰帕德和板鸭携带的原因我们在之前已经说过了,接下来要说的是主C角色和二号位角色的选择。
主C角色的输出高度依赖战技、终结技的效果,并且一般这两个技能倍率都会较高,最重要的一点则是该角色需要与当前攻略关卡主要敌人的弱点属性一致,可以对敌人的弱点属性造成高效打击。
2.【思路】
我们的角色获取战技点只有三个来源:
a角色进入战斗初始携带2个战技点
b布洛妮娅携带专属光锥的情况下开启终结技 可以获得1个战技点
c角色普通攻击敌人 可以获得1个战技点
在我们的攻略流程中,消耗战技点的主要方式为以下几种:
一、主C轮替的当前回合,需要消耗1点战技点来进行输出
二、布洛妮娅使用换手技能+主C输出回合需要消耗2点战技点
三、杰帕德需要战技提供的冰冻效果来冻结敌人,在缺少能量开大时需要消耗战技点来充能
3.【细节】
在单主C输出循环中,战技点的消耗就必须要由一名角色的普攻来补足。
而目前游戏内有较多的加伤辅助型、dot伤害型的角色,如佩拉、艾斯坦、桑博、希露瓦、等,他们这一类角色的效果基本上一致:战技作用不大甚至鸡肋,但是普攻可以提供高性价比的收益。
例如:
a佩拉的天赋有额外的能量获取手段 ,终结技即使在只普通攻击的情况下也可以在几回合内充满。
b艾斯坦、桑博、希露瓦的普攻附带dot伤害,只要普攻敌人就会受到持续伤害,性价比高)
一方面可以为主C的输出循环提供战技点 另一方面则可以在保持没有战技点释放战技的情况下,有着较高性价比的普攻收益,这就是选择他们作为队伍二号位的原因。
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