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无限流修仙模拟器填坑概率详解

1.假设暴击属性的概率为B,那么第一回合初始值为0,暴击的概率为B,总概率为B+0=B,如果未触发暴击,那么上一回合的总概率会转移到下一回合,作为下一回合的初始值,所以第二回合初始值为B,暴击概率为B,总概率B+B=2B。如果上回合触发了,则下回合初始值为B-1,暴击概率为B,总概率B-1+B=2B-1。

2.举个例子,暴击概率为33%,第一回合触发了,第二回合概率为33%-1=-67%,第3回合概率为-67%+33%=-34%,第四回合为-34%+33%=-1%,第五回合为-1%+33%=32%。第2到第4回合均为负数,是绝对不会暴击的,到第5回合又为正数,就有触发和不触发两种可能。假设第五回合未触发,第六回合概率32%+33%=65%,假设未触发,第七回合概率为65%+33%=98%,概率很高了,但是还是有风险,假设又未触发,那么第八回合概率98%+33%=131%,大于100%,肯定会触发暴击。第九回合,因为上次触发了,概率为131%-1=31%。后面就不举例了。

3.通过上述分析会发现,事件必然发生的回合数为1除以概率得得数向上取整,如暴击概率为33%,则1除以33%=3.03,向上取整为4,如暴击概率为34%,则1除以34%=2.9,向上取整为3. 所以我们可以根据当前可能的战斗回合数来调整暴击概率,假设战斗回合数为5,那么33%和34%均发生一次暴击,那么34%跟33%比较得话就为浪费。因为多的1%属性可以加到其他地方,假设战斗回合数为6,那么34%必然发生两次暴击,而33%为则为1次必然暴击,1次概率暴击。那么34%较33%划算的多,只多了1%的属性,就多了一次必然暴击。

4.现在我们把暴击,破击,破防放一起讨论。因为我们的资源数量是一定的,所以我们令暴击+破击+破防=固定值A。我们当然希望这3者同时发生,那么什么情况下同时发生的概率最大,在经典力学中,是3者概率相等的时候同时发生概率最大,在填坑概率中算法不一样,但是最后计算也是3者相等概率最大,次之为其中一项为其他值偶数倍,如暴击=A/2,破击为A/4,破防为A/4。暴击为其他两倍。

5.因为闪避这个属性存在,让上述3者同时出现也面临很大危机,如何避免呢?假设暴击破击破防概率均为34%,那么由上述分析我们得知在第3回合是3者大槪率同时发生,那如果对方将闪避也搞成34%呢?结果是你辛辛苦苦凑的3连很可能被闪避掉。所以我们只能将属性避开闪避的概率附近,离闪避概率附近以及它的倍数附近远一点。即离开34%附近,以及17%附近,以及68%附近。因为你是面对一群人,每个人又不同的闪避概率,你就需要估计你接下来需要面对的敌人的闪避率。面对一个人,你不知道他的概率,可以通过几次PK测试运用上述填坑理论推算出他的闪避概率区间,来针对他。

6.通过上述分析,我们发现从这个点看的话闪避词条是优先于暴击破防破抗的。

7.另外有一点要注意,关于概率的数值不能光看面板来计算,法宝及宠物光环是不包括在面板内的,应该先用面板数据乘以光环,再加上法宝的属性去计算。

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2021-11-10

2021-11-10

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