1.那个书页是自动积累的和勘探一样,但是注意释放前摇较大,需要1.9-2s时间才能生效。也就是监管者和你贴身再释放时,你可能会帮监管者取消擦刀,所以说小女孩是勘探的上位可以闭嘴了。小女孩书页建议预判监管者与你相隔2s,即10米距离可以释放,释放可以打断红蝶的飞。但是有一个问题,就是当监管者和你在同一半径时,是会和你一样方向移动的没法拉距离。
2.传送前摇5-5.26s,传送时可以透视其他求生者的位置。传送成功80sCD,传送失败10sCD。一旦有一点心跳就不能传送。
3.附身一次cd约为20s,附身距离很近,大概需要12米。注意这时候你是和被附身的一块修机的,一样有校准,并且附身后你不好压机了。天知道调香师撤手,机子竟然开了???
4.总之是一个娱乐角色,不过还得补充一点,就是附身的人溜鬼时间也是算在小女孩身上的,附身的人修机进度也是算在小女孩身上的,可以说是混分神器。怕掉分,最后附身佣兵,牵制110不是梦。
第五人格小女孩技能介绍
小女孩技能一“回忆碎片”
小女孩的第一个技能叫作“回忆碎片”。
记录过去的碎片,小女孩随身携带回忆碎片,点击按键丢下碎片,短时间内在碎片掉落区域将形成圆形范围的冲击波,范围内的所有角色都会被冲击波扩散的方向推开一段距离。
这个技能有些类似于盲女的“回声定位”,但她更强,用来牵制溜鬼非常的好用,而且CD并不长,所以从这一点大概看得出小女孩接近于牵制位。
但这个技能存在弊端,说明中显示该圆形冲击波会冲击范围内的所有角色,这便说明不光是监管者,队友也会随之影响,用得好是神技能,用的坏就是演员。
小女孩技能二“记忆同步”
小女孩可以和附近的队友产生记忆同步,小女孩将化身“随从”跟随队友一起移动和交互。
在此状态下被附身的队友自身属性大幅度提升,修机破译速度提升70%,板窗交互速度提升15%,放板速度和救援队友的速度提升30%。
这个技能可以用“简直离谱”四个字来形容,因为该技能太强了,后期的破译加速只有30%的加速效果,求生者双修还有20%的修机惩罚,约等于效率提高了10%,而小女孩附身的队友修机速度却可以达到170%,一个人就能够顶替两个人,同时自己还什么都不用做,简直离谱,就算是附身佣兵这样的“文盲”,修机速度照样起飞,监管者根本拦截不住。
小女孩技能三“怜悯”
小女孩不愿看到身边的人孤身陷入噩梦之中,可任意指定一名可以自由行动的队友并传送到该队友身边。
这个技能简单概括就是“全图传送”,快捷又方便,比祭司的大洞还有效果,祭司的大洞是有方向指定的,监管者可以看到大洞的尽头在哪里,传送可以克制,小女孩全图任意飞,监管者根本猜不到小女孩出现的位置。
而且这个技能的实战意义巨大,开门战的时候利用传送到正在门附近的队友,直接就成了平局,监管者想都想不到小女孩居然会飞。
“小女孩”强度严重超标
总结来说“小女孩”这位角色已经严重超标了,我们可以举例一下游戏里的对战情节,小女孩开局撞鬼,三个“回忆碎片”牵制四十秒应该不难,而后召唤队友小说家来白描监管者,之后凭借五秒的身份互相,小女孩脱离恐惧半径直接传送不见,监管者的节奏瞬间全无。
又比如中后期椅子上的队友苦苦支撑,求生者放修机速度跟不上,小女孩直接附身,凭借着超快的修机速度可能还会搬回优势,到了开门战的时候场上有一个人牺牲,小女孩传送队友,瞬间三跑,监管者拿头去打。
当然了,再强的角色也依旧吃玩家的操作,正如高端局的祭司抓不到一样,低端局的祭司开局两个洞之后就撒手人寰一样的道理,小女孩在高端局里会很强很强,低端局里效果微乎其微。
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