1、适合核爆流行秋。行秋元素战技倍率较高且释放快,可以找一个火元素角色挂火打蒸发核弹。
2、核爆思路下装备渡火套同时享受武器与套装加成,最终伤害颇为可观,相关视频也不少自行搜索即可。缺点就是舍弃续航,充能压力略大以及需要等待漫长的技能cd。
3、补充和笛剑的对比:
笛剑和糟心是一个待遇,看起来还不错,用起来就知道难受了,和匣里龙吟一样的面板,伤害不是一个档次,当然要是吃不到被动匣里还不如笛剑,优点也就长的好看了,建议给七七拐面板加奶。
原神匣里龙吟给谁用好
先放结论:武器技能破浪/踏火息雷和角色元素伤害加算;元素精通是最终伤害乘算。
1璃骨剑(第一段e)
满层被动4077(打完后被烧到掉了一层,不影响本次伤害)
无被动3384(先让火烧了一会儿削被动)
我卢姥爷46.6火伤
4077/3384≈1.2047
1.766/1.466≈1.2046
结论1:璃骨剑武器技能破浪和角色元素伤害加算
2匣里龙吟(第一段e)
无雷939
挂雷1079
我刻晴34.8雷伤
1079/939≈1.149
1.548/1.348≈1.148
结论2:匣里龙吟武器技能踏火息雷和角色元素伤害加算
3蒸发
满层被动4077(打完后被烧到掉了一层,不影响本次伤害)
满层被动触发蒸发7723
我卢姥爷精通加成26.3
7723/4077≈1.894
水火蒸发倍率1.5
1.894/1.5≈1.262
结论3:元素精通伤害乘算
虽然武器技能和我当初设想的伤害算法有出入,后来还是接受了。
我预计这游戏现在所有伤害加成类描述都是加算。(猜得)
除了面板,提高伤害有效方式只剩下削减抗性和降低防御了。(易伤还没有)
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