1.【优点】
平A1-2段射程长,且面向180度无死角,手操单对单遛BOSS很好用,一般就是A1-2段、闪、A1-2段循环(然而存在时间限制,因此遛BOSS还是要在输出有保证的前提下,作为提高生存的手段使用)
大招可当超级血包用,可以不拿回血技能,生存能力也很强。
充能快,配合更多的充能相关遗物结合大招,可以做到不被秒就不会死,并且又肉又能打。
2.【缺点】
面对群怪,在没有技能的情况下很吃亏。1-2段的单体使得在平A循环中,大部分小怪未处于僵直状态,需要长时间处于唯一状态保持距离,不然容易吃大量伤害。
前期主线推进不足的前提下,充能遗物解锁较少,想要发挥充能极致,需要一定主线推进度。
爬塔过程中前期有些乏力(并且操作很累),需要成长空间。
闪避后摇明显,手感一般。建议使用时,仅用闪避躲关键技能,其余时候移动效果来躲避会更好。
3.【使用建议】
护盾流。生存靠高生命+护盾,输出靠炸盾。C4和护盾流还是很搭的,护盾流主堆生存,与C4共鸣强强联合,配合意外收获,成型后化身C4炸弹,自己回血,敌人扣血,还是挺爽的。
自律火力流。全自动空降弹头+叠debuff+debuff增伤遗物。(通用流派之一,不多赘述)
想主玩C4,可以搭配前期清怪较强力的角色(例如所有近战角色),在C4成型前,作为C4工具人辅助他成长,BOSS关再切C4上场。根据遗物情况也可以随时让工具人篡位翻身做主C。
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