1.纯斗技式神,特点是克制各种靠召唤物吃饭的式神,包括鲤鱼旗、千姬的锤子等,不过这些对怪物无效,而且大招在PVE中也并不是很好用,所以一开始就要知道这个式神就是为斗技服务的。
2.虽然对召唤物完美克制,但核心特色是被动,被封印限制,虽然叠buff很强势,不过一旦被控就完蛋了。虽然大招7种效果很吓人,但是随机的,这式神类似抽龟牌游戏一样,折磨对手也折磨自己。
3.强度不太看好,因为有随机性,如果随机到关键Buff让对面选到直接GG,有赌的成分。必须走高速,是一速大佬新玩具,不然被控了,这式神有翻身可能性,但在一速先手队伍中可以折磨对面。
阴阳师ssr夜刀神技能介绍
先说面板,攻击S、生命和防御是B、速度是S、暴击是A,标准的输出型式神的定位,血量防御一般,攻击数值面板也就那样,毕竟刚刚3000出头,暴击A还好,速度倒是不慢113的速度算是很优秀了。
一技能普攻,不过这个普攻不太一样,该技能点满后有50%概率获得共舞效果。
共舞上限7层,每层提升自身10%的拉条。
核心技能是被动,每次派出1只蝙蝠获得1层共舞,叠满了7层自己还没有被硬控的情况下,消耗全部层数让对方召唤物进入2回合的夜幕状态。如果对方没有召唤物,对生命最低的目标造成3段攻击77%的真实伤害。
夜幕状态就是让敌人的召唤物暂时离场,让其无法动作、行动条锁定、失去所有技能且无法获得印记和状态。
这能力厉害了,一旦蝙蝠叠起来之后,那对召唤物就是毁灭性的的打击,不过就目前斗技的大环境来看,这摆明了就是拿来专门克制千姬的锤子的,有召唤物的式神遇到叠满的夜刀神算是直接被废掉了一个核心技能。
大招消耗3火,还是唯一效果,战斗开始前,受到庇护减伤49%,释放的时候3只蝙蝠造成攻击210%伤害(满级270%)+附加夜之楔。夜之楔触发的时候,自身减伤7%,对敌方全体造成120%真实伤害,不触发敌方被动和御魂。
满级后重置夜之楔攻击次数增加到7,每次攻击附加20%推条效果,同时耗火-1
夜之楔:debuff印记,7种持续1回合的楔子,无法对怪物、召唤物、阴阳师施加,被附加的目标回合开始,需要从2中随机楔子中选择触发效果和时机,被选择过得楔子在重置前不会再出现,如果全部触发了7种楔子,会重置并攻击3次,每次队随机目标造成77%真实伤害。
一只楔:跳回合,敌人扣火-2,敌方没火的话上限-1,如果是回合后触发,-2火同时扣2点火的上限
二只楔:跳回合推条30%,回合后触发推条30%+我方拉条30%
三只楔:跳回合AOE120%真伤,回合后触发200%真伤AOE,给队友全体回血80%
四只楔:跳回合2回合目标降低80%暴击,回合后触发降低目标100%暴击,其他敌人80%暴击降低,持续2回合
五只楔:跳回合100%基础概率封印2回合被动+御魂,回合后触发,随机3个地方目标封印2回合
六只楔:跳回合80%概率混乱2回合,回合后触发,100%概率混乱目标,其他友方60%概率混乱2回合。
七只楔:跳回合永久扣50%生命上限,回合后触发就是敌方全体扣50%生命上限。
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