1.这个和角色的“攻击力”相关。
2.注意这是最终攻击力,并非基础的攻击力。因此申鹤一般都是堆攻击力的,攻击力越高增伤数值越高。
3.另外,增伤的数值是会进【乘区】的,即会吃【元素反应】、【伤害提升】、【减抗】等乘区。不然E技能等级拉满,只能固定加个1000-2000的伤害,如果是这样的话增伤能力就比较弱了。
原神申鹤技能增伤机制
新机制
其实说他新,倒也不是特别新,早在去年这个机制就出现在了原神里,最先应用这个机制的是钟离
钟离是基于自己的生命值给自己提高伤害伤害,在这个机制出现之后,有很多人对其进行了测试,最终证明,这个数值是固定的,但是它可以收到角色爆伤和增伤的加成,对于减抗和易伤同样有效。
到了一年之后的2.1版本,策划好像突然想起来了这个机制,在新角色心海,以及新五星武器不灭月华上面增加了这个机制
心海元素爆发
不灭月华特效
然后是这个版本即将推出的两把新武器,赤角石溃杵和辰砂之纺锤,上面几个案例都是应用到的生命值,而这两把是应用到了防御力。
现在已经有生命值和防御力,那么攻击力是不是也可以呢,上面几个都是给自己增伤,那么能不能给别人增伤呢,然后申鹤和云堇的技能出来了。
综上,原神新的增伤机制已经出现了,具体描述为基于xxx属性的百分比,提高造成的伤害。
之前原神的伤害计算公式是(暴击时)
现在的计算公式是(暴击时)
也就是在技能伤害结算之后,后面会增加一个数字,和伤害值加一起,一起去乘爆伤和增伤,由于伤害增加值是固定的,而且是加算,因此这个伤害增加对于不同角色的增幅是不同的,角色的攻击力和技能倍率越高,这个增幅就越低。
血牛流的钟离由于攻击力特别低,生命值特别高,因此增伤会超过100%,那么我们的申鹤究竟能为现有的冰c增伤多少呢?
申鹤增伤计算
在计算之前首先要了解申鹤冰翎的增伤触发机制。申鹤是按照冰元素伤害触发的次数进行的计算,而且与命中的敌人有关。
甘雨蓄力射击一只怪,蓄力有两段伤害,那么就会消耗两层冰翎,触发两次增伤。如果对面有三只怪物,甘雨蓄力命中一只怪物,消耗一层,霜华矢二段爆炸炸到三个人,消耗三层,总共消耗四层,触发四层增伤。
神里重击有四段伤害,在附魔冰属性之后,神里一次重击就消耗四层冰翎,触发四次增伤。
然后触发的爆伤和增伤是按照触发角色,甘雨和神里来算的。
了解技能机制触发机制之后我们来计算增伤数值。
申鹤我们以4000攻击力来算,e技能十级,伤害值提升倍率为76.75%,命座零命
甘雨
零命一精阿莫斯甘雨单人能吃到的增伤为130%左右(不开大),爆伤230%,攻击力2500,十级霜华矢一段倍率230%,二段倍率392%
那么甘雨单人伤害为,一段霜华矢30417.二段伤害为51842
然后我们算上申鹤,由于申鹤长按e会提供15%的增伤,这个我们先不去计算,只算冰翎增伤。
那么申鹤+甘雨伤害为,一段霜华矢46657.二段伤害为68982
增伤值为32480,平均每层冰翎增伤16230,增伤率为39.48%
神里
零命一精雾切神里单人能吃到的增伤为131%左右,爆伤280%,攻击力2000,十级重击倍率为109%*3,加一段第一段普攻90.4%
那么神里单人伤害为,一段普攻11694,重击为14100*3
那么申鹤+神里伤害为,一段普攻31550,重击为33957*3
增伤值为79406,平均每层冰翎增伤19851,增伤率为147%
结论
这个新的增伤机制由于是一个固定的值加算,因此会被攻击力和技能倍率严重稀释,阿莫斯甘雨由于攻击力偏高,倍率也高,2500*392%=9800,加上3070,只能提升39%,相反雾切神里攻击力低,倍率低,段数多,2000*1095也就2180,加上3070,直接伤害爆表。由于申鹤专武加700多白值,副词条攻击力,特效攻击力,因此完全不用担心申鹤攻击力上不了4000.
具体分析,这个伤害增加值利好双爆和增伤,爆伤和增伤越高加成越高,同时会被攻击力和高倍率稀释。
拥有伤害增加值申鹤的出现,大幅改善了冰系爆伤稀释的问题,使得雾切神里收益大于了阿莫斯甘雨,除非以后出一个类似九条五郎的冰系爆伤专辅,或是一把爆伤蓄力弓,否则这个差距将会一直存在。但由于申鹤e的冰翎只有7层,因此差距不会特别大,除非申鹤满命。
而岩队,因为同时具有五郎爆伤辅,云堇伤害增加值辅,瞬间未来可期了。
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