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  一、虫域,这个被动的效果我们假设跟那个单体加速的效果一样,那作用就有两个比较明显的地方。

  1:起手开盾:主要作用是迷惑对面封,让他第二回合不敢封你,你只要展现出来比封快,第二回合基本对面不会打理你,那你就等于抢了一回合先手,因为第一回合对面肯定封,所以一加一减等于赚1盾和一次出手机会。

  2:开盾换阵,这个操作有人用过,不细说。就是为了抢节奏用的。而且一速换克阵收益很大,有机会自己去实践

  二、荒蛊,这个技能的伤害目前没法测试,但是你想要这个技能好用,你就要想办法让自己每回合都有概率触发!那什么方法能每回合都能触发呢?答案两个字守尸!根据这个思路我们衍生出两个打法。

  1:pve中打死一个怪后,用腐毒降自己速度一直守尸,假设被动技能群体伤害还不错,那完全可以取代法师守尸的作用。

  2:pve中我们也可以照搬玩法,这个腐毒的伤害加成很高,一般打人身上一千,上状态后一千七八随便打,对面倒地想拉起来,是很难的,这样就可以一点一点让对面优势没有,磨死人,打双奶有奇效。

  三、奎牙,这个技能四次独立伤害,类似连击就是复活后还能在攻击那种,看似很美好,实则没啥用的技能,毕竟现在pk没有万毒扫人了,三下跟四下结果都是打不死,打宠物大概率三下就死了,对面复活你还是多一下打不死,关键万毒老哥们,你们真觉得万毒扫宠物是个正确的打法吗?人物两回合换对面一个宠物,想想都心酸,不到万不得已,别这么玩了,太惨了。所以我认为这个技能看似美好实则不如一个被动效果来的实在,慎点。

  四、囚蛛,技能效果蓄力开盾,再一次伤害,伤害系数不知道有多高,如果例如万毒的蛇打1500,这个技能能打3000,那就是神技,如果也打1500,那就洗洗睡吧,两回合开个盾,打个1500,这还不让对面封傻了,浪费两回合,打出的实际效果不如第一回合开盾,第二回合蛇来的实在,所以目前来看也是个看似很美好,实际不如一个被动来的实在的技能

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  现在万毒玩法普遍也就力敏和耐万毒,力敏伤害低点,机动性强可以玩腐毒抬开局点杀形成突破口,耐万毒更适合于3辅助队伍 。

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  在不清楚开盾提升速度系数的情况下暂定是这俩 ,如果开盾提升速度没对面封系出手快的话可以点荒蛊。

  有人疑惑了 为什么要点4刀呢,1个是因为这4刀没刀单独结算 可以限制一下八卦,重生 ,还有一点就是这一排的被动增加的伤害比较多 而且另外1个类似于后发的技能 对于敏万毒来说收益并不大。

  耐万毒(个人觉得两个主动都可以点 具体看队伍配置,点4刀更稳一点,后发更增加灵活性 因为耐万毒的灵活性并不高)

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  被动的话还是选择带荒蛊好一点,耐万毒的点杀机会更多一些,点杀前注意叠个毒BUFF,提速开盾呢个对于耐万毒来说基本用不到,前言说过了耐万毒更多是存在于3辅助队伍,血量压力没呢么大,当然如果双万毒队伍呢么要另谈了。

  插一句

  目前天书出来之后合欢天音双万毒配个法 阵容强度可能可以和当前版本双焚香一万毒旗鼓相当了。

  开局双万毒可以直接尝试腐毒抬加蜈蚣,中期可以找机会腐毒抬加后发 敏万毒腐毒抬之后次回合捏蜈蚣 给到对面压力是很大的。

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2022-01-04

2022-01-04

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