1.从曝光的数据来看,强度非常一般,甚至可以说是有一些拉胯。所谓的八重速切跟笑话差不多,就算Q倍率翻倍也就勉强能看,同样不如雷神九条。
2.个人计算了一版雷八万班,八重EEE只吃万叶,Q吃万班雷,一轮伤害47w左右。而47万也就雷神一个拔刀,后面的砍砍砍还不算。
3.论单个角色的话,八重肯定比九条强。但是论组合的话,在万叶+班尼特体系里,【九条+雷神】肯定比目前的【八重+雷神】强。
原神八重神子技能爆料
首先是八重神子的E技能和Q技能,从技能机制上来看八重神子的技能特别好理解,E技能消耗5点能量释放最多两只不可选中的狐狸图腾进行协同攻击,而大招则是会消耗所有狐狸图腾,造成大范围的雷暴。从输出倍率和持续时间来看八重神子的大招雷暴输出极为恐怖,其倍率也将超越甘雨,成为原神中最强大的脱手C。
八重的角色突破属性是增加暴击爆伤,天赋被动是E技能为队伍增加充能和雷属性伤害加成,并且当神子更换狐狸图腾时将会增加其他图腾的持续时间。另外值得一提的是八重的重击可以进行256.5%倍率的范围雷伤,这几乎明示了八重神子是具备充当主C的能力,和甘雨一样,八重神子在利用E技能和大招进行输出的同时还可以通过不断重击对敌人造成爆炸伤害。
综合来看八重神子的角色定位已经十分明确,玩家可以把八重神子可以看成是雷系的甘雨,可以充当强力主C同时也具备当脱手副C的能力,其保值特性是相当之高的。唯一可惜的是目前雷系依然没有好的反应体系,只能通过增加倍率对角色强度进行控制,期待草系的到来可以为雷系带来新玩法。
另外一个问题则是八重的队伍配置却存在难题,原因也十分简单,由于二命雷神目前太过强势,不管是雷神国家队,还是雷九万班的组合已经十分完备,并且深渊强度都属于T0级别,雷系队伍很难优化出位置来让八重神子作为副C加入,唯一值得替换的就是不到六命的九条。而如果把八重神子当作主C的话,那么八重神子的强度要求就会很高,八重神子需要持平雷神甚至超越雷神才能改变目前的雷系队伍的玩法。
声明:本文来自凤凰投稿,不代表吾站网立场,版权归原作者所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!