1.申鹤的增伤来自E,虽然Q升级会提升1%的抗性降低,但实际增伤效果并不明显。且申鹤的大部分伤害,也来自元素战技,大招的伤害并不算高,只能起到一个持续挂冰的效果。
2.推荐:1/6/4→1/6/6→4/8/6→4/8/7→4/9/7→4/9/8→4/10/8→6/10/9
3.普攻是基本不用考虑升级的,毕竟她只是一个辅助角色,并非打伤害的主C角色。优先把E技能等级拉上去就行,这样才能为队伍提供更高的增伤。
原神申鹤天赋怎么点
【普通攻击,踩陈,打架】
申鹤不要打普攻,不要下命令。但你依然可以用“轻功”享受申鹤普攻。
【元素战技,杨召唤一般服务诅咒】
核心机制技能,加成形式:(攻击x倍率+申鹤攻击x冰羽倍率)x角色其他骑乘区域。
再次,对申鹤的理解不能只想到“申鹤转队友”,而是队友和申鹤转对方,只有队友的其他骑行区域强大了,才能发挥申鹤凌冰的全部威力。
申鹤每施放一次战斗技能,所有队友都会获得冰羽。也就是说,在双冰双风水的标准永久冰冻系统中,三个人可以玩冰羽。记住,风角色的染色伤害也可以打冰羽!
申鹤warning CD很长,所以你可能需要习惯这种感觉。
最关键的技能,充满优先级。
【元素爆炸,神仙女神,送灵,真诀】
拓展领域(x),解放“奇灵”之力,带动其驰骋天下,在冰元素范围内造成伤害。
会降低场上敌人的冰元素抗性和物理抗性,但实际上,申鹤豫有的相位一般,通常不需要降低物理抗性。场上队友获得15%冰伤加成。
正是因为这些看似零碎的buff,让/克洛克-73/转冰系统的效率才比班尼特高。
80能量策略要求更高的充电,最好的理论思路是通过副词条实现180%面板充电(因为主词条中的副词条不能重复,攻击后给副词条充电是第一要务)。
二级技能,锦上添花,再满。
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