《昭和米国物语》的宣传片一经放出,便在国内外获得了极大的关注,目前该游戏的宣传视频已经在B站获得了178万的播放,IGN以及IGN JP在YouTube发布的宣传片总播放量已经超过了62万。
而在这些视频以及社交平台相关话题下,各国玩家的气氛可谓其乐融融。
作为游戏中不存在的第三方,中国玩家自然是各种“找乐子”,比如B站就有网友建议,“希望每次主角被NPC杀了以后,那个NPC会鞠个躬”,“建议加东京电视台的梗,用电视节目确认附近是否安全”。
对于日本玩家而言,各种文化元素的使用,即使某些元素带有一定的刻板印象,比如宣传片中道路上长出的无意义的鸟居等,也成为了中国游戏公司“懂”日本的证明。
而上文提到的泳池场景,更是得到了日本和美国网友广泛的好评,有日本网友借此表示,铃兰游戏是一个“对文化有深刻理解的国际化团队”。
甚至有日推网友表示,“喜欢《昭和米国物语》的人也会喜欢日本”以及“《昭和米国物语》有很多日本人喜欢,但日本人永远做不出的元素”,可以说是对游戏中文化等方面相对较高的肯定。
当然也有日本网友对于游戏中各种文化元素,提出了“即使是在日本文化上,日本也会输给中国吗?”的疑问。《破晓传说》的制作人富泽佑介也发推表示,《昭和米国物语》的PV是令人震撼的。
有日推网友发帖表示,在游戏的评论区,中日网友罕见地和谐相处了,这让人耳目一新。
至于欧美玩家,新奇的概念就已经为游戏圈了一波粉,游戏中被“殖民”的设定对于喜欢“自黑”的他们而言显然并不成问题,就网友的发言来看,欧美玩家更多是一种“我看不懂,但大受震撼”的态度。
有趣的是,在游戏宣传片上线后,路透社发布了一篇报道,即“日本丰田汽车在美国本土2021年的销量超过通用汽车”,有网友便援引了此报道来“证明”《昭和米国物语》里日本收购美国的“真实性”。
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