《太吾绘卷》游戏中玩家在初始捏脸的时候会有人物魅力这一说,一些特殊的机制可以有控制性的去提升或者降低人物的美丽,可能有玩家还不知道人物魅力是怎么计算的,下面小编就给大家整理了具体的计算公式,一起来看看吧!
《太吾绘卷》人物魅力计算公式
实际成果展示
但实际上,遵从自己的内心,按照自己的审美喜好去捏就好,无需教条式地按照机制去捏脸:
人物最终魅力 = (人物实际魅力 + 所有红蓝特性所提供的合计魅力加减值) / y (计算完成后会将数值限制在0~900之间,小于0的变为0,大于900的变为900)
变量 y 在人物不穿服饰时为2、在人物穿了服饰时为1 (即如果人物不穿服饰,则最终魅力减半)
(注1:新版本最终魅力值所对应的魅力评价文字 作为附录贴在了帖子最下方,与纪念版相比从“出众”到“天人”所需的最终魅力值要求都降低了100)
(注2:未满16岁的人物、其最终魅力值固定为400,即默认为出众)
人物实际魅力 = 人物基础魅力 * 实际魅力折扣值 + 皱纹魅力 + 服装魅力
总结
1. 眼睛、鼻子、嘴巴这三项,都是1~5号部件的基础魅力最高,6~10号部件的基础魅力次高,越往后基础魅力越低。单独眉毛这项则是2~6号部件的基础魅力最高(1号部件基础魅力为0),7~11号部件的基础魅力次高,越往后基础魅力越低。
2. 眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴这四项的实际魅力 = 基础魅力 * 魅力发挥度,也就是除了基础值以外还需要看除了缩放以外的拖动条的设定(个人称之为“魅力发挥度”,不达标就不能发挥完整威力)
3. 眉毛的间距、高度、角度三项同时保持在40%~60%之间最佳,能发挥100%魅力,越偏离最佳区间、发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的那项);
眼睛的间距、高度正好为50%且同时眼睛角度保持在40%~60%之间时最佳,能发挥100%魅力,越偏离最佳区间、发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的那项);
(眼睛的间距、高度、角度这三个拖动条千万不要同时处于“0%~20%或80%~100%”区间,那时发挥度会离谱的低,请保证至少有一项不在“0%~20%或80%~100%”区间)
鼻子高度正好为37.5%时最佳,越偏离最佳区间、发挥度越低;
嘴巴高度正好为50%时最佳,越偏离最佳区间、发挥度越低;
(拖动条最左为0%,最右为100%)
4. 前发避开2、3、21、30、40、42、51、55这些序号,其他序号的都一样无减成。后发无所谓都一样无减成。特征二请只选择1号部件,其他都有减成。(这些导致的减成基本可以算是全局百分比减成)
5. 男性形象(包括女生男相)请暂时将年龄先调至30岁,然后在新出现的设定中:上胡须避开2~5、20~22、31这些序号,下胡须避开3~4、22、30这些序号,其他都一样无减成。改完胡子之后再把年龄调回你喜欢的年龄。(胡须导致的减成基本可以算是全局百分比减成)
6. 特征一魅力最高的是2、3号部件,魅力次高4号部件,序号越往后越低(例外是1号部件,该部件的魅力加值最低、为0)
7. 除了上述第4、第5条提到的全局百分比减成以及第3条提到的眼睛魅力发挥度的特殊情况,其他的不一定非得按最佳部件序号、或最佳区间来捏脸。
以上就是关于
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